== ActionScript3のIDEとしてFlashDevelopをつかう ==
ほぼ、[http://www.bit-101.com/blog/?p=849 ここ]の和訳
== 手順 ==
=== 1.FlashDevelopのインストール ===
http://www.flashdevelop.org/community/ からRelease→{{{FlashDevelop 2.0.1 Final released}}}の
ページの中ほどの'''Download !FlashDevelop 2.0.1 Final '''からダウンロードし、インストーラを実行
[[Image(WS000000.PNG)]]
=== 2.Flex2SDKのダウンロード ===
Adobeからダウンロードする。AdobeIDが必要になるので登録すること。
Flex SDK(flex_sdk_2.zip)とFlex Language Pack(flex_sdk_2_ja.zip)をダウンロードする。
flex_sdk_2.zipをC:\flex_sdk_2に解凍。
flex_sdk_2_ja.zipを解凍して、同フォルダに上書き
Flex2SDKは{{{C:\flex_2_skd}}}のような簡単なものがいいらしい。
=== 2.AS3の補間を有効にする。 ===
http://www.returnundefined.com/fdas3/ の'''Download'''からAS3_intrinsic_classes.zipをダウンロード
このクラスをプロジェクトのクラスパスに追加する。
注:パッケージレベルのメンバや、名前空間やプライベートクラスはサポートしません。
=== MXMLの保管を有効にする ===
以下をダウンロードして、{{{ C:\Program Files\FlashDevelop\Data\ProjectTemplates\ }}}に解凍する。
http://flashdevelop.org/downloads/releases/Flex2_MXML_definition.zip
ツールバーのボタンからANTを実行するには、{{{\Settings\ToolBar.xml}}}を編集する。
{{{
}}}
== ASDoc ==
ASDocをフレームワークのディレクトリに解凍する。
1. FlashDevelopを起動する。
1. Program Settingsを開く。
1. {{{New..}}を押して新しい設定のエントリを作る。
1. 名前を{{{FlashDevelop.UserDefined.@ASDOC}}}、値を{{{path\to\bin\asdoc.exe}}}にする。
1. {{{/settings/ToolBar.xml}}}を編集して新しいボタンを追加する。(改行を除くこと)
{{{
}}}
FlashDevelopを再起動すると、ボタンが表示されているはず。
{{{
PS: the command expects your source to be in /src, and it generates the docs in /doc.
}}}
== 参考ページ ==
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?t=1040